Гиф Анимацию Кс Го

Posted on by admin
Гиф Анимацию Кс Го Rating: 3,9/5 645 votes
  1. Скачать Кс Го
  2. Кс Го Онлайн

Меня зовут Антон, я занимаюсь разработкой серверной части iFunny — мобильного юмористического сервиса. В этой статье я расскажу о том, как эволюционировал наш подход в работе с анимацией в проекте и какие профиты были получены в конечном итоге. Известно, что юмор замедляет процессы старения, а смех продлевает жизнь, именно поэтому нам столь приятно делать iFunny, который ежедневно дарит улыбки и хорошее настроение более, чем 4 миллионам пользователей (в данный момент, к сожалению или счастью, по большей части из США).

Cs go кс го counter-strike global offensive мультик мультфильм анимация cartoon animation ксго. Nov 5, 2014 - GIF-анимация появилась еще на заре зарождения интернета. Особую популярность гифки получили среди веб-мастеров и форумчан,.

Гифки gif пша прикольные. Главная; Добавить; Бездна; Случайная. R_eyes Прорисовка анимации глаз. R_eyeshift_x Задаёт максимальное. Dracko's tricks make your content go.

Мы стремимся стать самым удобным fun-браузером в мире, а также местом, где рождается лучший юмор. В сутки наши пользователи загружают более 250 000 работ. До недавнего времени мы раздавали около 150TB статики в сутки, но с добавлением анимации в проект получили прирост количества загружаемого контента на 17% и увеличение ежесуточного трафика до 750TB. Оптимизация GIF Так сложилось, что в настоящее время в GIF кодируют самые интересные нарезки из юмористических (и не очень) видеороликов, что печально отражается на объеме результирующих файлов.

По нашим ощущениям, средний размер GIF-анимации в современном интернете составляет порядка 5Mb. Логичный вопрос, которым мы задались при разработке — сможем ли мы как-то оптимизировать анимацию на серверной стороне, чтобы уменьшить её объём?

Проведя ряд экспериментов с различными анимированными файлами и алгоритмами оптимизации (Basic Frame Optimization, Transparency Optimization), мы пришли к выводу, что выигрыш от оптимизации для большей части изображений оказался совсем небольшим, порядка 10-20%. Более того, если GIF-анимация была уже неплохо оптимизирована её автором, то при автоматическом подходе мы могли получить противоположный эффект. Свет надежды на то, что удастся как-то облегчить объём файлов анимации, потух, и мы стали использовать GIF в том виде, в котором его нам загружают пользователи. Релиз версии с GIF Если с реализацией поддержки GIF на стороне сервера и в iOS-клиенте было всё довольно просто, то на Android-клиенте нам пришлось прибегнуть к инструментам бородатых джедаев — libgif + JNI, что только раззадорило нас.

Как только все было закончено, мы прошли проверку цензоров в App Store, залили приложение в Google Play и запустились И сразу по итогам первого дня увидели резкий скачок просмотров контента и, соответственно, трафика. В первые 24 часа трафик вырос в 6 раз! Суммарно за полмесяца объем раздаваемого трафика возрос на 200% и в июне, благодаря запуску анимации в iFunny, мы раздали 4.75 Петабайта! Увеличение активности аудитории, безусловно, не может не радовать, но так ли все оказалось хорошо в итоге?

Мы были готовы к определенному количеству GIF-анимации в iFunny, но та статистика, которую мы получили в первые несколько суток, дала нам понять, что мы недобитые оптимисты: реальное количество загружаемой GIF-анимации в сутки превышало ожидаемое в 5 раз. Вкупе с массивными 3-4-мегабайтными GIF, идущими через каждые 3-5 статичных изображений, мы получили сервис, которым можно было пользоваться только через WiFi. Даже пользователям с безлимитным 3G приходилось туго: анимация грузилась долго, а из-за активной работы 3G-модуля девайс сильно разогревался и убивалась батарейка. Нужно что-то делать.

На фоне отрезвляющей статистики мы задались вопросом: насколько GIF (набор изображений, по сути) подходит для подобного использования? Нам видится, что если мы имеем дело с простой анимацией, содержащей небольшое количество фреймов, то использование GIF более чем оправдано.

Однако, как я говорил выше, современный юмористический GIF — это нарезка интересных моментов из видеороликов Исходя из вышесказанного, мы решили попробовать отказаться от GIF в пользу какого-нибудь подходящего для воспроизведения коротких анимированных роликов видеоформата. В таком случае, необходимо было найти подходящий формат кодирования. Были рассмотрены стандарты кодирования h.263, h.264, а также видеокодек vp8 в контейнере WebM. Провели тесты рекодирования GIF в видео, и замаячил свет в конце тоннеля: размер результирующих видеороликов получался в 2-10 раз меньше, чем GIF-исходник! Осталось определиться с кодеком. Использование кодека-пенсионера — h.263 давало ужасную результирующую картинку и противоречило нашим моральным нормам, поэтому его мы отмели первым.

H.264 — хороший кодек, однако связываться с охраняемыми патентами технологиями нам не хотелось, да и результирующий размер файла оказывался довольно большим: на 20-40% больше, чем при кодировании того же фрагмента в vp8. Поэтому мы решили остановиться на vp8. Дополнительным аргументом при выборе vp8 также послужило то, что Google активно внедряет и использует его на YouTube, и в настоящий момент разрабатывается улучшенный формат VP9, что позволяет судить об успешности и перспективности всего проекта в целом. Для конвертации из GIF в WebM используем сборку ffmpeg с поддержкой GIF-декодера и vp8-энкодера.

Сам процесс конвертации проходит без особых замечаний и довольно быстро, но сразу же сталкиваемся с проблемой в результирующем видеоролике. Возьмем такую GIF-анимацию, например: Обратите внимание, у последнего кадра есть задержка в 2 секунды, после чего анимация проигрывается заново. В полученном WebM-файле эта задержка куда-то волшебным образом исчезает, и последний кадр “проскакивает”. Анализ прочего контента показал, что задержка после последнего кадра у анимации убирается всегда, что для нас является довольно большой проблемой, ведь мы хотим, чтобы пользователи в приложении вообще не видели разницу между GIF и видеороликом. Проблему решили, но таким костылём, что до сих пор краснеем от стыда: к конвертируемой GIF добавляем дубликат последнего фрейма.

Гиф Анимацию Кс Го

В рядах мобильных разработчиков в это время царил хардкор: собрали libvpx под нужные платформы, написали обёртку-плеер на Си и вуаля. Релиз версии с WebM После релиза версии, где пользователям вместо GIF-анимации мы стали проигрывать короткие видеоролики, стало ясно, что проделанная работа принесла свои плоды: расход трафика за одну сессию снизился с неадекватных 50-100Mb до вполне комфортных 7-20Mb, девайсы стали меньше греться и убивать батарейку, а самое главное, пользователи стали видеть контент чаще, чем его прелоадер. Если говорить о нашем раздаваемом трафике, то картина получилась следующая: Переход с GIF на WebM позволил сократить объемы раздаваемого трафика на 30% и снизить CDN-расходы примерно на $50 000 в месяц. Выводы Формат GIF87, созданный более 20 лет назад, по задумке автора должен был использоваться для передачи растровых изображений по сети, а модификация GIF89 позволяла использовать изображения с прозрачностью и хранить набор простых слайдов с определенной задержкой — анимацию. На своем жизненном пути формат успел сделать несколько значительных революций, то умирая, то рождаясь заново. Например, все мы помним анимированные рекламные баннеры, которые, к сожалению, до сих пор используются в некоторых рекламных сетях.

Да, сейчас воспоминания о мигающих и дёрганых баннерах больше ассоциируются с галлюцинациями от ЛСД, но 10-20 лет назад это была революция — интернет перестал быть статичным. Сейчас GIF также делает революцию, способствуя лавинообразному распространению нового формата юмористического контента — коротких видеофрагментов. Однако, с высоты нашего опыта, можем сказать, что использование GIF для такого контента не является правильным по ряду перечисленных выше причин, и лишь один весомый аргумент заставляет пользователей распространять нарезки из видеороликов в GIF — это повсеместная его поддержка во всех браузерах.

У нас не связаны руки возможностью веб-навигаторов, поэтому нам удалось «оживить» iFunny без минусов, присущих GIF. Метки:. Добавить метки Пометьте публикацию своими метками Метки необходимо разделять запятой. Например: php, javascript, адронный коллайдер, задача трех тел. Там, где нет поддержки webm и приходится отдавать тяжелые гифки (например, в некоторых мобильных браузерах), вариант со статичным первым кадром + дальнейшей подгрузкой GIF неплох. В мобильном приложении проще сделать фоновую подгрузку изображений/webm. Пользователь смотрит конкретный контент и в это время в фоне загружаются несколько «соседних» элементов.

Да, он никогда может на них не перейти и мы прогоним этот трафик вхолостую. Но проведя тестирование, мы увидели, что избыточность при таком подходе совсем невысокая.

Скачать Кс Го

Зато, мы получаем плавность перехода между элементами в «ленте», приложением становится намного приятнее пользоваться. Если будет приложение, ну очень соверую поставить ручную настройку кэша в настройках. А то часто есть переключатель вкл-выкл, хотя кэш там либо маловат, либо большой слишком.

Например у меня есть нексус 4, там 16 гигов памяти, могу для частоиспользуемого приложения кэш хоть гигабайт сделать (хотя тут хватит 100 мегов я так думаю), а есть еще LG Optimus One и там кэш может 1-10 мбайт, не более. Кстати как вариант при подгрузке, думаю возможно как нибудь загружать одновременно 3 анимации, и например если они длятся 4 секунды, то они успеют в процессе загрузиться. Загружаем сразу пакетом несколько штук и если они на экране сразу проигрываем недозагруженные, или библиотеки не позволят? Проблему решили, но таким костылём, что до сих пор краснеем от стыда: к конвертируемой GIF добавляем дубликат последнего фрейма. Забавное совпадение, но проблема с задержкой на последнем кадре в GIF была, кажется и в ACDSee. Т.е., когда я просматривал в этом вьювере свои гифки (по малолетке увлекался анимацией в аватарках), то задержка в последнем кадре не воспринималась, и кадр проскакивал мгновенно. Давно это было, надеюсь, не ошибся, и это была ACDSee, а не браузер.

Кс Го Онлайн

Может, у вашего конвертера из того же места уши растут.